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그리닝 밸리를 향해
TG-4의 통계 결과
이성: 12
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 | 107 | 139 | 76.98% | 15.59 | - |
| 에스테르 원료 | 82 | 139 | 58.99% | 20.34 | - |
| 대체당 | 78 | 139 | 56.12% | 21.38 | - |
| 디케톤 | 62 | 139 | 44.60% | 26.90 | - |
| 이철 조각 | 60 | 139 | 43.16% | 27.80 | - |
| 파손된 장치 | 48 | 139 | 34.53% | 34.75 | - |
| 가구 | 2 | 139 | 1.44% | 833.91 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0