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그리닝 밸리를 향해
TG-3의 통계 결과
이성: 12
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 | 23 | 24 | 95.83% | 12.52 | - |
| 이철 조각 | 15 | 24 | 62.50% | 19.20 | - |
| 대체당 | 14 | 24 | 58.33% | 20.57 | - |
| 에스테르 원료 | 13 | 24 | 54.17% | 22.15 | - |
| 디케톤 | 10 | 24 | 41.67% | 28.80 | - |
| 파손된 장치 | 7 | 24 | 29.17% | 41.14 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0