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회서리
HS-2의 통계 결과
이성: 9
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 | 57 | 70 | 81.43% | 11.05 | - |
| 에스테르 원료 | 48 | 70 | 68.57% | 13.13 | - |
| 대체당 | 40 | 70 | 57.14% | 15.75 | - |
| 디케톤 | 34 | 70 | 48.57% | 18.53 | - |
| 이철 조각 | 32 | 70 | 45.71% | 19.69 | - |
| 파손된 장치 | 23 | 70 | 32.86% | 27.39 | - |
| 가구 | 1 | 70 | 1.43% | 629.81 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0