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스티커를 - 20상품권의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DH-9 홀리데이 스타 | 1041 | 2028 | 51.33% | 35.07 | 18 | - |
| DH-7 홀리데이 스타 | 148 | 339 | 43.66% | 41.23 | 18 | - |
| DH-6 홀리데이 스타 | 104 | 300 | 34.67% | 34.62 | 12 | - |
| DH-5 홀리데이 스타 | 103 | 300 | 34.33% | 34.95 | 12 | - |
| DH-1 홀리데이 스타 | 264 | 952 | 27.73% | 32.45 | 9 | - |
| DH-3 홀리데이 스타 | 150 | 552 | 27.17% | 33.12 | 9 | - |
| DH-2 홀리데이 스타 | 78 | 301 | 25.91% | 34.73 | 9 | - |
| DH-8 홀리데이 스타 | 1 | 8 | 12.50% | 144.00 | 18 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0