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보급물자
尘环行动物资补给의 통계 결과
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 번들 | 101 | 1047 | 9.65% | — | - 현재 |
| 이철 번들 | 87 | 1047 | 8.31% | — | - 현재 |
| 아케톤 응집체 번들 | 82 | 1047 | 7.83% | — | - 현재 |
| 포도당 번들 | 78 | 1047 | 7.45% | — | - 현재 |
| 폴리에스테르 번들 | 74 | 1047 | 7.07% | — | - 현재 |
| 열합금 | 72 | 1047 | 6.88% | — | - 현재 |
| 결정 부품 | 69 | 1047 | 6.59% | — | - 현재 |
| 반합성 용제 | 67 | 1047 | 6.40% | — | - 현재 |
| RMA70-12 | 64 | 1047 | 6.11% | — | - 현재 |
| 연마석 | 63 | 1047 | 6.02% | — | - 현재 |
| 중합 절삭유 | 63 | 1047 | 6.02% | — | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 59 | 1047 | 5.63% | — | - 현재 |
| 망간 광석 | 59 | 1047 | 5.63% | — | - 현재 |
| 젤 | 55 | 1047 | 5.25% | — | - 현재 |
| 로식 콜 | 54 | 1047 | 5.16% | — | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0