正在加载
首次加载可能较慢,请耐心等待
비질로: 내 눈에 비치는 대로
VI-5의 통계 결과
이성: 12
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 번들 | 434 | 1036 | 41.89% | 28.65 | - |
| 원암 | 384 | 1036 | 37.07% | 32.37 | - |
| 에스테르 원료 | 277 | 1036 | 26.74% | 44.88 | - |
| 파손된 장치 | 169 | 1036 | 16.31% | 73.56 | - |
| 순금 | 109 | 1036 | 10.52% | 114.06 | - |
| 원암 큐브 | 32 | 1036 | 3.09% | 388.48 | - |
| 폴리에스테르 | 15 | 1036 | 1.45% | 828.73 | - |
| 장치 | 11 | 1036 | 1.06% | 1129.94 | - |
| 가구 | 7 | 1036 | 0.68% | 1775.15 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0