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丛林症结
BD-5의 통계 결과
이성: 15
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 | 432192 | 188240 | 229.60% | 6.53 | - |
| 원암 | 40333 | 188240 | 21.43% | 70.01 | - |
| 에스테르 원료 | 26698 | 188240 | 14.18% | 105.76 | - |
| 폴리에스테르 | 26561 | 188240 | 14.11% | 106.31 | - |
| 순금 | 22400 | 188240 | 11.90% | 126.05 | - |
| 장치 | 15991 | 188240 | 8.49% | 176.57 | - |
| 파손된 장치 | 15835 | 188240 | 8.41% | 178.32 | - |
| 가구 | 3174 | 188240 | 1.69% | 889.68 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0