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SE-6의 통계 결과
이성: 15
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 포도당 | 16648 | 14931 | 111.50% | 13.45 | - |
| 원암 | 3262 | 14931 | 21.85% | 68.66 | - |
| 원암 큐브 | 3233 | 14931 | 21.65% | 69.27 | - |
| 에스테르 원료 | 2084 | 14931 | 13.96% | 107.47 | - |
| 폴리에스테르 | 2077 | 14931 | 13.91% | 107.83 | - |
| 순금 | 1808 | 14931 | 12.11% | 123.87 | - |
| 장치 | 1245 | 14931 | 8.34% | 179.90 | - |
| 파손된 장치 | 1210 | 14931 | 8.10% | 185.09 | - |
| 가구 | 141 | 14931 | 0.94% | 1588.98 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0