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투 비 컨티뉴
TC-3의 통계 결과
이성: 12
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 에스테르 원료 | 818 | 586 | 139.59% | 8.60 | - |
| 대체당 | 655 | 586 | 111.78% | 10.74 | - |
| 원암 | 261 | 586 | 44.54% | 26.94 | - |
| 파손된 장치 | 80 | 586 | 13.65% | 87.90 | - |
| 순금 | 57 | 586 | 9.73% | 123.37 | - |
| 폴리에스테르 | 16 | 586 | 2.73% | 439.56 | - |
| 원암 큐브 | 11 | 586 | 1.88% | 639.32 | - |
| 장치 | 7 | 586 | 1.20% | 1004.18 | - |
| 가구 | 4 | 586 | 0.68% | 1756.95 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0