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烈竹의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TD-3 泡影苍霆 | 3684 | 1230 | 299.51% | 3.00 | 9 | - |
| TD-2 泡影苍霆 | 365 | 123 | 296.75% | 3.03 | 9 | - |
| TD-1 泡影苍霆 | 722 | 255 | 283.14% | 3.18 | 9 | - |
| TD-4 泡影苍霆 | 39 | 17137 | 0.23% | 6578.95 | 15 | - |
| TD-5 泡影苍霆 | 30 | 25733 | 0.12% | 12820.51 | 15 | - |
| TD-8 泡影苍霆 | 823 | 2712944 | 0.03% | 70000.00 | 21 | - |
| TD-6 泡影苍霆 | 374 | 4896202 | 0.01% | 262500.00 | 21 | - |
| TD-7 泡影苍霆 | 66 | 791756 | 0.01% | 262500.00 | 21 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0