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第二章
S2-5 統計結果
理性:12
| アイテム | ドロップ数 | サンプル数 | ドロップ率 | 1個あたりの必要理性期待値 | 期間 |
|---|---|---|---|---|---|
| 源岩鉱 | 1140 | 308 | 370.13% | 3.24 | ~ 現在 |
| 入門作戦記録 | 385 | 308 | 125.00% | 9.60 | ~ 現在 |
| 補給物資・ロドスⅣ | 2 | 3 | 66.67% | 18.00 | ~ |
| 補給物資・ロドス | 3 | 8 | 37.50% | 32.00 | ~ |
| エステル原料 | 83 | 308 | 26.95% | 44.53 | ~ 現在 |
| 破損装置 | 46 | 308 | 14.94% | 80.35 | ~ 現在 |
| 純金 | 31 | 308 | 10.06% | 119.23 | ~ 現在 |
| 初級源岩 | 8 | 308 | 2.60% | 462.07 | ~ 現在 |
| 家具 | 8 | 308 | 2.60% | 462.07 | ~ 現在 |
| 初級エステル | 7 | 308 | 2.27% | 527.94 | ~ 現在 |
| 初級装置 | 6 | 308 | 1.95% | 616.02 | ~ 現在 |
サンプル数:期間内に報告された作戦の回数。ドロップ数:それらの作戦でドロップしたアイテムの総数。ドロップ率 = ドロップ数 ÷ サンプル数(1回あたりの期待ドロップ数で、100% を超えることがあります)。1個あたりの必要理性期待値 = 理性 ÷ ドロップ率。期間:作戦のドロップテーブルが最後に変更されてからの期間。
データ更新 。全データ(JSON)。利用許諾:CC BY-NC 4.0