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第二章
S2-3 統計結果
理性:9
| アイテム | ドロップ数 | サンプル数 | ドロップ率 | 1個あたりの必要理性期待値 | 期間 |
|---|---|---|---|---|---|
| 入門作戦記録 | 2130 | 338 | 630.18% | 1.43 | ~ 現在 |
| 源岩鉱 | 45 | 338 | 13.31% | 67.60 | ~ 現在 |
| 純金 | 28 | 338 | 8.28% | 108.64 | ~ 現在 |
| ブドウ糖 | 26 | 338 | 7.69% | 117.00 | ~ 現在 |
| アケトン試剤 | 25 | 338 | 7.40% | 121.69 | ~ 現在 |
| 異鉄の欠片 | 18 | 338 | 5.33% | 169.01 | ~ 現在 |
| エステル原料 | 15 | 338 | 4.44% | 202.79 | ~ 現在 |
| 破損装置 | 11 | 338 | 3.25% | 276.58 | ~ 現在 |
| 家具 | 3 | 338 | 0.89% | 1013.51 | ~ 現在 |
サンプル数:期間内に報告された作戦の回数。ドロップ数:それらの作戦でドロップしたアイテムの総数。ドロップ率 = ドロップ数 ÷ サンプル数(1回あたりの期待ドロップ数で、100% を超えることがあります)。1個あたりの必要理性期待値 = 理性 ÷ ドロップ率。期間:作戦のドロップテーブルが最後に変更されてからの期間。
データ更新 。全データ(JSON)。利用許諾:CC BY-NC 4.0